メトロイドヴァニアゲーム「Twilight Monk」がGravity Game Ariseより発売へ
Gravity Game Arise [4 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/gravity-game-arise">Gravity Game Arise has signed a global publishing agreement with California-based independent game developer Aquatic Moon [1 article]" href="https://www.gematsu.com/companies/aquatic-moon">Aquatic Moon for the Metroidvania [86 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/metroidvania">Metroidvania game adaptation of Twilight Monk [1 article]" href="https://www.gematsu.com/games/twilight-monk">Twilight Monk, which is planned to be released for Switch [13,586 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/nintendo/switch">Switch and PC [17,609 articles]" href="https://www.gematsu.com/platforms/pc"> Steam経由のPC。 発売日は発表されていない。
詳細は以下をご覧ください。
■トワイライトモンクシリーズについて
『トワイライト モンク』は、「Secrets of Kung Fulio」から始まる一連のカンフー、ファンタジー、冒険小説、アートブックです。
壮大なストーリー、圧倒的な世界観、個性的なキャラクターが魅力の作品です。
The game is a 2D Action [1,131 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/action">action– Adventure [902 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/adventure">adventure game featuring hand-drawn stylized art, meticulously designed Metroidvania dungeons, and an open world. Players take on the role of Raziel Tenza, the last descendant of the " Ancient [7 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/ancient">エンシェント・モンクス・オブ・トワイライト」は、スペリアの地を悩ませる超自然的な悪魔である「ダークスプライト」の軍隊を阻止しようとする悪魔ハンターの種族です。
■『トワイライトモンク メトロイドヴァニア』ゲームについて
Twilight Monk は、メトロイドヴァニアで緻密に作られたダンジョンがオープンワールドでつながったファンタジー、カンフー アドベンチャーです。
トワイライト モンクでは、デーモン ハンターの最後の子孫であるラジエル テンザとして、強力なダークスプライトを追い詰めて破壊します。
古代人の武器
ファントムピラーとコンボを重ねて敵を殲滅しましょう。
パズルを解く
探索すると、パズルを解くために以前はアクセスできなかったエリアに到達するためのさまざまなツールが必要になります。
リビングタウンズ
ダンジョン間で 4 分の 3 角度の世界観に切り替えて、町を探索して装備を入手したり、賭けをしたり、ダンジョンを発見したりできます。
主な特長
三日月島の地下にあるカタコンベには多くの秘密が隠されています。 破壊の危機に瀕した想像上の世界の語られざる物語に浸ってください。
■開発者について
トレント・カニウガはインディアナ州出身のインディーズアーティストとしてキャリアをスタートし、16 歳で漫画本 CreeD を自費出版しました。
He worked on Marvel comics and later joined Capcom [2,409 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/capcom">カプコンではコンセプトアーティスト、声優、映画監督として活動。
At Blizzard Entertainment [128 articles]" href="https://www.gematsu.com/companies/blizzard-entertainment">Blizzard Entertainment, he designed World of Warcraft and Diablo III [28 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/diablo-iii">Diablo III. Trent also redesigned the art on League of Legends‘ most famous map, "Summoner's Rift" href="https://www.gematsu.com/platforms/meta/rift">Rift」を開発し、2012 年にレジェンド オブ ルーンテラに貢献しました。そして、2013 年に Aquatic Moon を開始し、コンセプト アート、小説、アートブックを作成しました。彼は YouTube でコンセプト アートを教え、Steam での Twilight Monk ゲームのリリースにより、Aquatic Moon が開発者として確立されました。 『トワイライト モンク』は、パブリッシャーとの最初のメジャー ビデオ ゲーム リリースです。
■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu">Gematsu独占: トレント・カニウガ氏インタビュー
なぜGRAVITYと出版契約を結ぶことにしたのですか?
トレント・カニウガ:「GRAVITY のチームは、私たちが開発していた種類のゲームに対して真の情熱を持っています。パブリッシャーとしての彼らの経験により、このゲームは Twilight Monk ゲームに最適です。」
出版社に何を期待しますか?
Kaniuga:「ゲームを発表した後、多くのインディーパブリッシャーが私たちにアプローチしてきました。しかし、私たちは世界的に確立された存在感を持つ企業と提携する必要が本当にありました。また、開発者として私たちと同じようにゲームに十分な配慮をしてくれるパートナーを持つことも非常に重要でした。 GRAVITY は、手描きのメトロイドヴァニアを愛するプレイヤーにできる限り最高のゲームをお届けできるよう、強いコミットメントを示してきました。」
なぜトワイライトモンクの知的財産を作成しようと思ったのですか?
Kaniuga: "I grew up playing games like Samurai Shodown (2019) [71 articles]" href="https://www.gematsu.com/games/samurai-shodown-2019">Samurai Shodown at the local pizza place that had an Arcade [29 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/arcade">アーケード。 小学生のとき、自由時間はすべて、ドラゴンやダンジョンズ&ドラゴンズの他の生き物と戦うカンフーのキャラクターを描くことに費やされました。 これらは常に私が作るのが最も好きなものです。 トワイライト モンクを作成するために座ったとき、私は単に自分の好きなものをすべて組み合わせて描きました。 私は 20 年以上メトロイドヴァニア ゲームを作ろうとしていましたが、大手パブリッシャー向けの他のゲームの仕事で脇道に逸れてしまいました。」
『トワイライトモンク』の世界観やストーリーはどのようにして知的財産として作り上げていったのですか?
Kaniuga:「『トワイライト・モンク』の小説のテーマやストーリーの多くは、私たち人類の歴史の類似点に由来しています。表面的には、ただの狂気の神秘的なカンフー・アクションです。ラジエルは古代の神話上の怪物を蹴ったり殴ったりします。しかし、より微妙なレベルでは、これは、成長し、混乱の中で秩序を生み出すために奮闘する有意義な人生を送ることの内なる葛藤についての物語です。「正しいこと」を行うには、時には多大な犠牲が必要です。キャラクター、ラジエル・テンザは、スペリアの世界の英雄になろうと奮闘しています同時に、そのような責任が呪いでもあることも理解しています。」
なぜ『Twilight Monk』のゲームを作ろうと思ったのですか?
Kaniuga:「『トワイライト モンク』は常にゲームであることを意図していました。小説ですら、RPG の英雄の旅をエピソード的な冒険のように読むことを意図しています。ゲームを作るのは信じられないほど費用と時間がかかります。そこで私は小説や小説を通じてストーリーを練り上げていました。ゲームの単純な「デモ」バージョンを始めるのに十分だと感じるまで、アートブックを読んでいました。そのデモが Steam で公開されると、Gravity Games からプロジェクトの開発を依頼されました。それ以来、それが私の唯一の焦点であり、焦点となっています。私のチームの。」
なぜメトロイドヴァニアというジャンルを選んだのですか?
Kaniuga: "I’ve always loved Metroidvania RPG [15,219 articles]" href="https://www.gematsu.com/genres/rpg"> RPG。 でも、本当にジャンルを進化させたいと思っています。 多くの神秘的なカンフー能力を身につけ、多くの秘密の部屋を見つけ、かなり豊かな伝承を掘り下げることが期待できます。 リリースが近づくまではまだお話しできない機能がたくさんあります。 しかし、私たちは人々がこのタイプのゲームに期待するものに新しい基準を導入しようとしていると思います。」
『トワイライトモンク メトロイドヴァニア』はどのようなゲームにする予定ですか? トワイライトモンクメトロイドヴァニアゲームの強みや特徴(他のゲームとの違いや差別化)は何ですか?
Kaniuga:「私たちは、民間伝承にインスピレーションを得たモンスターや、世界デザインにおける「語られない」ストーリーテリングを通じて微妙なドラマでプレイヤーを魅了するよう常に努めています。たとえば、あるロケーションをプレイしていると、物語を結び付ける詳細を見つけることができます。なぜ世界はそのように見えるのか、その地域に何が紛争を悩ませているのか、また、アンリアル エンジンを使用することで、これまでに行われたことのない方法でダンジョンを織り交ぜながら、各ゾーンとして世界を接続することができます。シームレスにつながっています。」
『トワイライト モンク メトロイドヴァニア』を待っているユーザーへのメッセージをお願いします。
Kaniuga:「皆様に楽しんでいただける臨場感あふれる体験を提供できるよう、鋭意制作中ですので、続報にご期待ください!」
■ About the Twilight Monk Series ■ About the Twilight Monk Metroidvania Game Weapon of the Ancients Solve Puzzles Living Towns Key Features Choose your Destiny Discover maps Meet an unconventional cast of characters ■ About the Developer ■ Gematsu" href="https://www.gematsu.com/companies/gematsu"> Gematsu独占:トレント・カニウガ氏インタビュー なぜGRAVITYと出版契約を結ぶことにしたのですか? トレント・カニウガ: 出版社に何を期待しますか? カニウガ:なぜトワイライトモンクの知的財産を作ろうと思ったのですか? カニウガ:『トワイライトモンク』の世界観やストーリーはどのようにして知的財産として作り上げていったのですか? カニウガ:なぜ『トワイライトモンク』をゲームにしようと思ったのですか? カニウガ:なぜメトロイドヴァニアというジャンルを選んだのですか? カニウガ:『トワイライトモンク メトロイドヴァニア』はどのようなゲームにする予定ですか? トワイライトモンクメトロイドヴァニアゲームの強みや特徴(他のゲームとの違いや差別化)は何ですか? カニウガ:『トワイライトモンク メトロイドヴァニア』を待っているユーザーにメッセージをお願いします。 カニウガ: