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IBC 2022 の振り返り、パート 1: ホール 1

Aug 19, 2023

By SVG スタッフ 2022 年 9 月 13 日火曜日 - 午前 9 時 52 分 このストーリーを印刷 | 購読する

SVG と SVGE の編集チームは IBC 2022 に全力で参加し、最大のスポーツ テクノロジー ニュースを取り上げ、毎日のライブ総まとめを配信しました。 ホール1~7の出展者からのニュースをご紹介します。

このまとめでは、Accedo、Adder Technology、Amagi、アマゾン ウェブ サービス、AJA Video Systems、Appear、Ateme、Blackmagic Design、Brainstorm、Broadpeak、DataCore Software、Disguise、Dolby.io、Edgio、EditShare、Evertz、Fastly、Grabyo、 Haivision、Imagen、Imagine Communications、LiveU、LTN Global、LucidLink、Lumen、Matrox、Media Links、Microsoft、NEP Group、Net Insight、Phenix Real-Time Solutions、Pixotope、Quantum、ローデ&シュワルツ、RT Software、Sencore、SES、 Signiant、ST Engineering iDirect、Studio Network Solutions、Synamedia、TAG Video Systems、Telestream、Tellyo、Telstra Broadcast Services、TVU Networks、Veritone、Vislink、VITAC、Zero Density、Zixi。

オスロを拠点とするメディア処理および配信テクノロジー会社現れる (スタンド1.C61)は米国に照準を合わせている トーマス・ボストロム・ヨルゲンセン最高経営責任者(CEO)は、米国で同社が「重要な地位」を占めることに熱心である:「初めて米国でAppearブランドをマーケティングする。ネットワーキング テクノロジの成熟度や採用の度合いは、米国と欧州では異なりますが、これは私たちにとって大きなことです。」 メザニン圧縮と ST-2110 の採用に関連する製品が米国市場に向けて登場すると同氏は付け加えた。 今年 Appear に入社した元 Nevion シニア アーキテクトの Geoff Bowen 氏は、米国における同社のテクノロジー リード兼ソリューション アーキテクトです。Appear はまた IBC で、通信会社の OTT プラットフォームの遅延を削減するための 3 年間のプロジェクトの詳細をドイツテレコムと共有しています。これは衛星およびケーブル配信の遅延と同等です。

アテム (スタンド 1.D71) と Viaccess-Orca は提携して、VOD からライブへの作成と、ターゲットを絞った広告を含むパーソナライズされたライブ チャンネルの作成のための新しいサービスを提供します。 Ateme はストリーミング向けに NEA サービスを提供しており、サーバー側の広告挿入テクノロジーと VO の AI ベースのコンテンツ検出およびターゲット広告製品を統合しています。これは、使用状況データ、視聴の好み、加入者の消費パターンに基づいて行われます。

ブロードピーク (スタンド 1.B79) は、1 月に開始された同社の API ベースの SaaS プラットフォームである Broadpeak.io を介したユーザー向けのサービスとして、動的広告挿入を追加しました。 この収益化ツールは、Broadpeak.io での 3 番目のサービスであり、コンテンツ置換ツールと仮想チャネルとして知られるポップアップ チャネル サービスも含まれています。

カトンテクノロジー (スタンド 1.F36) は、IP 伝送の利点を宣伝し、IP 伝送はバックアップや低価値のメディアだけでなくゴールデンタイムのコンテンツにも十分堅牢かつ効率的であるというメッセージを掲げています。 ケイトン テクノロジーのグローバル オペレーション担当シニア バイス プレジデント、ジェラルド ウォン氏によると、ケイトンネット ビデオ プラットフォーム (CVP) は、NBA 向けの新しいコントリビューション ネットワークの第 1 段階をケイトンが最近実装したことにより、あらゆるイベントを世界中の放送局にリンクする包括的なサービスを提供できます。 MLB とプレミア リーグの権利を所有する台湾のイレブン スポーツが、実際に使用されているテクノロジーの例として挙げられています。

エバーツ (スタンド 1.F76) は、ライブ スポーツの権利所有者が新しいチャンネルを立ち上げ、OTT および D2C プラットフォーム、コネクテッド TV、従来の放送配信およびストリーミング アプリケーションを通じてコン​​テンツを収益化するための Software-as-a-Service ソリューション Evertz.io を強調しています。 このプラットフォームは、時間単位、日単位、月単位の料金モデルを提供しており、ライブ入力、ビデオとオーディオのミキシング、多言語のキャプションと字幕、完全なグラフィックスとブランディング機能など、エンタープライズクラスの放送再生システムにある機能を提供するとエバーツ氏は述べた。 「以前は費用がかかりすぎたり、ニッチすぎて立ち上げられなかった代替チャンネルやターゲットを絞ったチャンネルが今では探索され、収益化できるようになり、放送局やコンテンツクリエイターが資産を最大化し、収益を増やすことができるようになりました。」と MAM および MAM のテクニカル プロダクト ディレクターの Martin Whittaker 氏は述べています。オートメーション、エバーツ。

エバーツ (スタンド 1.F76) は、アムステルダムで Studer シリーズのオーディオ製品を再導入します。 Evertzが2021年初めにStuderを買収した後、国際ビジネス開発、ライブメディア制作担当シニアディレクターのMo Goyal氏は、業界の一部がEvertz製品群への追加について少し思い出させる必要があることがNAB 2022で明らかになったと述べた。 IBC で Evertz は、Studer ラインナップへの投資を強調しています。これは、IP 機能と Evertz ライブプロダクション ワークフローへの統合を含むように更新され、Studer Vista デジタル コンソールと Infinity Core オーディオ ミキシングと処理が Evertz Software Defined Video Networking の一部となっています。 (SDVN) ソリューション。

画像 (スタンド 1.C37D) は、主要な OTT プラットフォームへの事前にパッケージ化された配信ワークフローを開始しました。 Imagen プラットフォームは、メタデータ、形式、アートワーク、解像度など、各 OTT プラットフォームの特定のニーズに従って、完成したコンテンツを自動パッケージ化します。 Imagen の最高経営責任者 Charlie Horrell 氏は、OTT 配信ワークフローは「コンテンツのライフサイクルからかなりの摩擦を取り除き、コンテンツの手動配信に費やす時間を削減し、チームが無制限に配信を拡張できるようにする」と述べました。 Imagen のクライアントには、イングランド プレミア リーグ、国際テニス連盟、全米バスケットボール協会などが含まれます。

メディアリンク (スタンド 1.C45) は、MDP3020 MAX IP メディア ゲートウェイの 4K、JPEG-XS バージョンを発売します。 SMPTE 標準ベースの MDP3020 MAX は、ネットワーク エッジの帯域幅が制限され、スタジオと会場の間で時間に敏感で即時対話が必要な、ライブのリモート制作ブロードキャスト アプリケーションを目的としています。 2 つの 4K-UHD/12G SDI ビデオ チャネルのサポートにより強化されました。 JPEG-XS 圧縮を適用して受信した 4K、12G SDI ビデオおよびオーディオ ストリームを処理し、コンテンツを IP ネットワーク経由で転送するパケットにカプセル化します。

マイクロソフトのサイモン・クラウンショー

マイクロソフト (スタンド 1.D25) は、コンベンションフロアで制作されるスポーツの生中継を特徴とするスポーツ中心のデモで複数のパートナーと協力しました。 Microsoft ワールドワイド M&E 戦略担当ディレクターの Simon Crownshaw 氏によると、同社はさまざまな「カメラからクラウドへ」のワークフローを紹介しています。 さらに、デモには、ハイライト、クリッピング、タイムライン管理、変換、モニタリング、および Evertz、Cinnafilm、swXtch.io、およびサポート パートナーと連携したその他の制作ニーズが含まれます。

ネットインサイト (スタンド BS18) は研究開発の取り組みを統合し、Ulrik Rohne が率いる新しい CTO グループを設立し、Per Lindgren がグループ CTO および同期責任者の役割を引き受けました。 IBCでは、同社は「5G同期への積極的な投資」とNimbraプラットフォームのアップデートも強調している。 リンドグレーン氏はSVGに対し、「当社の主要顧客はサービスプロバイダーだが、特にゲートウェイ製品では、当社が制作会社やスポーツ放送局にはるかに近づいていることもわかっている。なぜなら、彼らがIPやリモートに移行する際にネットワークがより重要になるからだ」分散制作ワークフロー。

センコール (スタンド 1.F72) は、SaaS ベースの Centra Gateway ネットワーク オーケストレーション システムを開始しました。 シニア プロダクト マネージャーの Aaron Doughten 氏は、Centra を「エンドツーエンドの総合的なオーケストレーションの母艦」と説明し、放送局がクラウド上またはオンサイトに設置された集中型の直観的なインターフェイスからメディア チェーン全体を管理できるようにします。 Sencore は来年にかけて機能を拡張する予定ですが、IBC 対応リリースでは、Centra Gateway のコア機能であるインターネット プロトコル (RIST、SRT、Zixi、HLS、および MPEG-over) の受信、送信、変換が特徴です。 -IP) を使用してビデオの配信を最適化します。

SES (スタンド BS10 ~ BS11) と LiveU は、ライブ ビデオの投稿と配信のためのエンドツーエンド ソリューションの共同提供を展示しています。 スタジアムや遠隔地からスポーツのライブ中継を検討している顧客を対象としたターンキー ソリューションには、オンサイト SNG トラックの代替として LiveU の 4G/5G モバイル フィールド ユニットに加え、SES 経由の配信とともに LiveU Matrix IP クラウド サービスにコンテンツを集約する機能が含まれています。グローバル衛星とIPネットワーク。

STエンジニアリング iDirect (スタンド 1.A49) は、MCX8000 マルチキャリア衛星ゲートウェイを発表します。これにより、放送局は、OTT アプリケーションの高い IP カプセル化レートを含む、あらゆる種類の放送シナリオに対応できます。 市場開発および戦略担当副社長の Jo De Loor 氏によると、このユニットのホットスワップ可能な設計により、ユーザーは修理のためのダウンタイムを回避し、運用コスト (OPEX) を削減できます。 エネルギー効率の高い MCX8000 には、同社のクリーン チャネル テクノロジーも搭載されており、高い帯域幅効率が確保され、OPEX も削減されます。 新しい直感的なインターフェイスは、プロセス全体を合理化し、専門知識の必要性を軽減するように設計されています。

スタジオネットワークソリューション (スタンド 7.A26) は、ワークフロー ツールの EVO スイートのアップデートを発表しました。これには、EVO 共有ストレージ ワークフロー ソリューションに含まれる ShareBrowser メディア アセット マネージャー (MAM)、Slingshot 自動化エンジン、および Nomad リモート編集ユーティリティの新機能が含まれます。 さらに、マーケティング マネージャーのメラニー シオッティ氏によると、EVO Suite の主な機能強化には、Blackmagic、RED、ARRI RAW ファイルのトランスコーディング (トランスコーディング時間の高速化)、カスタム ウォーターマークおよびプロキシ ファイルの焼き付けタイムコード (BITC) が含まれます。 NewTek TriCaster ワークフローとの統合が改善されました。

TAG Video Systems のメディア コントロール システム (MCS) は、同社のマルチチャンネル モニタリング システムと連携して動作します。

4 月の NAB 2022 で最初に発表された後、タグビデオシステム (スタンド 1.C30) は、メディア コントロール システム (MCS) をヨーロッパ市場に導入します。 MCS は、同社のマルチチャネル監視システムと連携して、新しく収集されたデータを迅速に集約、管理、調整する任務を負っています。 ワークフローをさらに洗練するために、この製品は新しいブリッジ テクノロジーを利用しています。このテクノロジーは、超効率的なアーキテクチャにより同じストリームをさまざまな場所にルーティングする複雑さを解消し、オペレーターがソースを一度受信して任意の TAG に直接表示できるようにします。システムを構築し、複数の受信者の構成に合わせてサイジング、形式、配信プロトコルを自動的に最適化します。 MCS と並んで、TAG Video Systems はマルチチャンネル モニタリング ソリューションの機能強化と新しいリソースを紹介します。 改良点には、拡張された UMD およびタリー機能を備えたアンダーモニター ディスプレイ (UMD)、内部タイマー、および人気の MTD プロダクション タイミング デバイスの Plura シリーズとの緊密な統合が含まれます。

テリョ (スタンド 1.C37) は、クラウド制作プラットフォームのプロ ユーザー向けのハードウェア オプションを拡張し、Loupedeck 編集コンソールと Behringer ミキサーが同社のスタンドで使用されています。 「当社の顧客の多くは一刻を争う状況で働いているため、プラットフォームを直観的でさらに迅速に使用できるようにしたいと考えています」と Telyo のマーケティングおよびコミュニケーション責任者のスチュアート・ラッセル氏は述べ、最近 20 時間まで稼働する必要があった顧客の Sunset + Vine を例に挙げました。 - ヘンリー ロイヤル レガッタ ボート イベントのコンテンツを切り取って YouTube にアップロードする期限は 1 分です。 また、Tellyo は、ライブクリッピング、編集、ストリーミングのプラットフォームにいくつかの機能強化を加え、複数のオーディオ ファイルを含むクリップの操作を容易にする更新や、条件やアクティビティに従ってコンテンツを手動でタグ付けして分類する機能を追加しました。

ベリトン (スタンド 1.A15) は、IBC で幅広い AI ソリューションをデモンストレーションしています。 Veritone Digital Media Hub を使用すると、ユーザーは AI を活用したツールを使用してメディアを並べ替え、タグ付けし、セグメント化することでコンテンツを収益化できます。Veritone によれば、これは従来の資産管理ソリューションに必要な時間の数分の 1 で実行できるとのことです。 Veritone の顧客には、Globo や Extreme E などが含まれます。

ヴィスリンク (スタンド 1.A63) は、高品質で競合のない 5G プライベート ネットワーク ソリューションを提供するように設計された Vislink 5G 4Live エンドツーエンドのリモート制作ソリューションを発売しました。 これは、Vislink がバーミンガム コモンウェルス ゲームとプレミアシップ ラグビーで BBC と BT Media and Broadcast との 5G トライアルに参加したことに続くものです。 ホール 1 の Vislink スタンドでデモンストレーションされる 5G 4Live ソリューションは、ライブ制作組織が従来 COFDM システムを導入してきた主要なイベントで使用するために設計されています。 ワイヤレス カメラを完全にサポートするライブ プロダクションが可能になり、オペレーターは自由に歩き回って映像を収集できます。

子渓 (スタンド 1.D81) は、両社のパートナーシップに従い、統合型 Marshall CV630-IP カメラを RAI で展示しています。 この提携は、Marshall カメラに Zixi 対応配信のネイティブ サポートが含まれるようになり、互換性がすべての Marshall Broadcast およびプロ向け AV-over-IP ソリューションに拡張されることを意味します。 すべての標準 IP カメラ バージョンには、Zixi 対応ファームウェアをロードすることができ、既存の Marshall オペレータが自社のカメラに Zixi サポートを追加できるようになります。 Zixi アライアンス担当上級副社長、ジョン・ワストコート氏は「マーシャルは機能豊富なカメラで放送コミュニティで高い評価を得ており、実りあるパートナーシップを期待している」と語った。

変装 (スタンド 2.A35) は、3 月に Polygon Labs を買収した後、ライブ プロダクションに注目し、特にスポーツに焦点を当てています。 IBC では、同社のスタンドは XR ステージで占められており、Web ブラウザ経由でリアルタイム XR、AR、CG、ティッカー グラフィックスを作成および制御するための新しい Porta 2.0 クラウド アプリと px ハードウェアで構成される統合ハードウェアとソフトウェアが展示されています。

Aviwest社の買収を完了し、ヘイビジョン (スタンド 2.B36) は、どこからでもライブ イベント ブロードキャストを行うための最新の 4K/UHD 結合セルラー技術をデモンストレーションしています。 ソリューション ポートフォリオに今後発表される追加製品も含まれています。 HEVC 画質を備え、SRT プロトコルと SST プロトコルの両方を搭載した Haivision モバイル コントリビューション ソリューション (PRO460 ビデオ トランスミッターと StreamHub トランシーバーを含む) は、5G ネットワーク上で確実なワークフローの柔軟性と低エンドツーエンドの遅延を提供します。 ハイビジョンのショーにおける他の主要なテーマは、低遅延ビデオ エンコーダ/デコーダの Makito X4 シリーズを使用した分散型リモート プロダクションと、ライブ ストリーム、トランスコード、およびルーティング ワークフローを直感的に集中管理するための新しいクラウド テクノロジーです。

イマジン・コミュニケーションズのジョン・マイホット氏

IP の実装を促進することが目標です。コミュニケーションを想像する (スタンド2.B49)。 ネットワーキングおよびインフラストラクチャ担当 CTO の John Mailhot 氏によると、ハイブリッド実稼働環境内でのリモート ワークフローの需要の増加に対応して、同社は Selenio ネットワーク プロセッサ (SNP) の機能を強化しているとのことです。 機能には、DSP 対応の高度なオーディオ処理、マルチストリーム ワークフローをサポートする 8K 信号の調整されたスイッチング、強化された JPEG XS 接続機能が含まれます。 スポーツ ビデオ制作における Imagine の取り組みのもう 1 つの柱である Magellan Control System には注目すべき機能が追加されました。 このソフトウェアは、Cisco Nexus Dashboard Fabric Controller (NDFC) および Arista CloudVision Extension (CVX) Media Control Service (MCS) の最新バージョンのサポートを追加します。 また RAI では、Imagine は新しい Aviator プラットフォームのために Singular.live と提携しています。 この Web ベースのサービスの上に構築された Singular.live は、簡単なインターネット接続を介して、グラフィックスやその他の側面への安全なアクセスと操作制御を可能にします。

今行ってる (スタンド 5.D65) は IBC でさまざまなことについて話していますが、スポーツ放送局や連盟にとって最も関心があるのは、おそらく JUMP データドリブン ビデオとの提携でしょう。 このサービスは、両社のデータと UX の専門知識を組み合わせて、権利所有者に迅速かつ自動的に対応して収益化できる視聴者の洞察を提供します。 既存のデータとユーザー エクスペリエンスを分析して成長戦略を策定し、放送局がユーザー維持率を高め、新たな収益源を開拓できるよう支援すると同社は述べています。 もう 1 つの興味深い開発は、AWS との「ショッパブル TV」と呼ばれるものの概念実証です。これは、電子商取引とビデオコンテンツを組み合わせ、視聴者がビデオ内のショッパブルアイテムと対話できるようにするコンセプトです。 たとえば、サッカー選手のシャツは、ライブストリーミングされた試合中に選手がゴールを決めた数秒後にオンラインで購入できるようになります。

(スタンド 5.C76) は、同社の主力広告挿入製品の最新バージョンを展示しています。 第 3 世代 Amagi THUNDERSTORM のハイライトには、レンダリング レートの向上、顧客のクラウドでの可用性、ノンリニア広告による収益機会の増加、コンテキスト ターゲティングによる CPM の向上、信頼性の向上などが含まれます。

(スタンド 5.C76) は、Amagi LIVE 低遅延ライブ オーケストレーション ソリューションと Amagi CLOUDPORT チャネル プレイアウト プラットフォームの最新バージョンをリリースしました。 2021 年の東京オリンピックに向けて NBC スポーツ グループによって使用された Amagi LIVE は、リニアおよび VOD チャンネルのさまざまなライブ プロダクションを動的に管理します。 新しい強化されたユーザー インターフェイスは、プレイリストの表示/編集、ファイルベースおよびライブ コンテンツの管理などの機能を組み合わせています。 一方、Amagi CLOUDPORT の最新バージョンは、単一ユーザーによるより効率的な操作と、プレイリストの追加 - レイアウトの編集、過去/現在/未来のアイテムの表示、アセットの検索/置換、検索フィルター、プレイリストのバージョン管理のための強化されたユーザー インターフェイスを備えています。 、表示と休憩の管理、紛失した資産の識別などにより、プログラミングがより簡単かつ迅速になります。

アマゾン ウェブ サービス (スタンド 5.C80) では、土曜日にホール 12 のショーケース シアターで終日イベントが開催され、AWS の顧客とパートナーによるクラウドの変革力に関するプレゼンテーションが行われます。 土曜日の午後 2 時、ワーナー ブラザーズ ディスカバリー CIO、デイブ デュバル氏。 Scott Young 氏、ワーナー ブラザーズ ディスカバリー スポーツ、ヨーロッパ、コンテンツおよび制作担当上級副社長。 マーク・アルドリッチ氏、メディア&エンターテイメント担当GM、 AWS のプロフェッショナル サービス スポーツ部門責任者の Julie Souza が、Discovery Sports がよりデータ主導のストーリーを伝え、視聴者のエンゲージメントを高めるために放送と制作のワークフローをどのように変革しているかについて説明します。 ショーケース シアターに加えて、AWS は 5.C80 で AWS とそのパートナーを活用したカメラから消費者までのワークフローをデモンストレーションします。

アマゾン ウェブ サービス (スタンド 5.C80) は、人工知能 (AI) と機械学習 (ML) の経験を持つ人材に特に焦点を当てて採用活動を行っています。 「スポーツにおけるデータは驚異的です」と AWS のスポーツ グローバル、プロフェッショナル サービス責任者の Julie Souza 氏は述べています。 「競技場からデータを追跡し、そのデータをリーグ、チーム、ファンに役立つ洞察に変えることができるのは簡単な仕事ではありません。F1 を見てみると、私たちはマシンから 1 秒あたり 110 万のデータ ポイントを収集しています。 「スポーツの観点からは、そのあたりの専門知識がもっと欲しいと思っています。AWS にはすでに優秀な頭脳が何人かいますが、データが膨大にあり、それをどう活用してファンを引き付けることができるかを考える人が増えれば増えるほど、より良いことになります。」

低遅延機能とより優れた視聴者洞察が 2 つのテーマですブライトコーブ IBCでは(スタンド5.B34)。 スポーツ放送局やストリーマーを念頭に置いた同社は、スポーツ賭博に必要な超低遅延を提供するのではなく、視聴者がTwitterの情報を知る可能性がある「Twitter問題」と呼ばれるものに対する解決策を提供することに注力している。彼らが見ているライブストリームに表示される前に、ゴールが決まったりウィケットが取られたりしたことをソーシャルメディアで伝えます。 マルチチャネル エクスペリエンスに必要な遅延は 3 秒から 8 秒です。 トレードオフがあると同社は指摘している。 たとえば、これほど低い速度では DRM は困難なので、代わりにストリーム暗号化が使用されます。 同時に同社は、人々が自社のコンテンツにどのように関与しているか、そのコンテンツのパフォーマンスをより深く理解できるように、さらにエンゲージメントを高めるための戦略を自動化できるように、改善された洞察を顧客に提供しています。

ドルビーアイオ (スタンド 5.A10) は、高品質で忠実度の高いオーディオによるストリーミングに重点を置いています。 混雑した市場における主な差別化要因は、高品質のストリームを 0.5 ミリ秒未満の遅延で大規模に世界中に配信できることです。 新しいデータセンターが稼働し、クライアントが API を利用してイベントなどを RTMP 経由で Twitch、YouTube、Facebook などのさまざまなサードパーティ サービスにライブストリーミングできるようになり、Dolby.io の機能が向上しました。 AAC などの高品質コーデックもオプションです。

エジオ (スタンド 5.A73) は、特にスポーツ団体が視聴者やファンに Web サービスを提供する方法に関して、IBC のスピードとセキュリティに重点を置いています。 特に電子商取引アプリケーションに関しては、1 秒未満のペイロードが重要ですが、会社のストリーミング部門を介した D2C OTT ワークフローで市場投入までの時間を短縮することもできます。 どちらのトピックも、ライムライトからブランド変更されて以来初めて IBC に出展するエッジ対応ソリューション プロバイダーにとって重要です。 今年、Limelight Networks は、約 3 億ドル相当の全株式取引で Yahoo の Edgecast を買収する契約を締結しました。 再スタートした同社は、IBCのメディア企業に再紹介される。

エッジ クラウド プラットフォームは IBC 2022 で大きな関心を集めています。早く (スタンド 5.D28) エッジ コンピューティング、配信、セキュリティ製品のスイートが、ユニークなパートナーである Mercedes-AMG PETRONAS Formula One Team とともにショーに登場しました。 メルセデスAMG ペトロナス フォーミュラワン チームのITディレクター、マイケル・テイラー氏は、「サーキット上でのミリ秒を争う戦いは、デジタルインフラの強さとネットワークのスピードにかかっています」と語る。 「革新性と妥協のないパフォーマンスに対する私たちの執念を共有するFastlyと力を合わせることで、私たちがトラック上で前進し、仮想世界でのファンエクスペリエンスを強化するのに役立ちます。」 Fastly CMO マーガレット・アラカワ氏は次のように付け加えました。「Fastly とメルセデス F1 のパートナーシップは、世界規模でのパフォーマンスとスピードの代名詞である 2 つのブランドを紹介します。Fastly は、最も伝説的なチームの 1 つであるだけでなく、スピードとセキュリティの限界を押し上げることに興奮しています」世界のモータースポーツでその名を轟かせています。」

Grabyo (スタンド 5.F45) は、既存のワークフローに対するいくつかの新しい機能強化を紹介しています。 新しいクラウドベースのソリューションであるインスタント リプレイには、どの Web ブラウザからもアクセスできます。 ライブ作品向けのサービスをさらに開発するために、Grabyo はインスタント リプレイをスローモーション コントロールや新しいメディア プレイアウト システムなどの他の技術と組み合わせています。 さらに、Grabyo は新機能を追加して GrabyoProducer プラットフォームを強化しています。 リストの一番上には、ライブ ストリームのレイアウトを多様化するキーおよびフィル グラフィックス、ライブ ビデオ フィードと挿入されたリプレイを区別するためのカスタム グラフィックス トランジション、およびコンテンツを目的の位置に自動的に配置するアセット スナップがあります。

LTNグローバル (スタンド 5.A77) は、衛星を含む専用線ネットワークを超えた信頼性の高いビデオ伝送サービスをどのように提供できるかについて、スポーツ権利所有者および保有者と話し合っています。 これは、衛星配信の代替として設計された地上波 IP ベースの配信ソリューションである LTN Wave の形で提供され、IP を介したブロードキャスト品質のマルチキャスト配信を可能にします。 同社にとって収益化も重要な焦点であり、特にクラウドベースのバージョニングに役立ちます。 これは、ユーザーがカスタマイズされたストリームを配信し、プラットフォームや地域を越えてリーチを拡大できるフルマネージドのプロダクション サービスである LTN Arc と、自動バージョニング機能を備えたクラウドベースのプレイアウト ソリューションである LTN Lift を使用して行われます。 同社はまた、米国でのサービスをより適切に反映するために「より多くの運営能力を追加」しているケルン施設の拡張を強調することに熱心である。

新しい名前とブランドをヨーロッパ市場に初めて直接披露するだけでなく、ルーメン (スタンド 5.B32) は、UX を向上させた CDN インターフェイスの次期バージョンなど、コア メディア製品に焦点を当てています。 以前は CenturyLink として知られていたネットワーク、エッジ クラウド、セキュリティ、通信会社であるこの会社は、データ モデルとインターフェイスの標準化における Disney との取り組みも宣伝しています。 Disney のようなコンテンツ プロバイダーはマルチ CDN とオープン キャッシュ戦略を採用しており、オーダーメイドの構成や各ベンダーとの統合を避けたいため、これは特に重要です。 Lumen と Disney は、Streaming Video Technology Alliance (SVTA) と IETF CDNI Working Group を通じてこれを行ってきました。

M2Aメディア (スタンド 5.H57) は、ライブビデオ配信会社の取締役会への追加と米国への拡大という 2 つの新しいことを強調しています。元 BBC 最高技術および製品責任者のマシュー・ポストゲートが非常勤取締役として同社に加わりました。 。 彼は独立した洞察を提供し、会社の戦略的方向性の形成を支援します。 同時に、M2A はオレゴン州ポートランドに有機的に拠点を追加し、24 時間年中無休のサービスを提供し、北米での機会を活用しています。 ポートランドのチームは当初はテクノロジーに重点を置きますが、時間の経過とともに販売やその他の機能も追加される予定です。 同社が特定したスポーツ関連の機会には、新たに獲得したトップクラスのスポーツ権利を持つ放送局も含まれる。 同社は、M2A CONNECT および M2A LIVE ソリューションも展示しています。

壮大 (Stand 5.F12) は、ビデオ編集とメタデータのタグ付けを自動化するための AI ベースのエンタープライズ ソリューションを開発したインドのスタートアップ企業です。これは、迅速なハイライトの実行を検討している放送局や連盟にとって興味深いものとなる可能性があります。 スタンドではライブおよび録画のデモが行われ、スタジアムからコンテンツを取得し、さまざまなプラットフォーム向けにリアルタイムで再利用する方法を示しています。 より直感的なユーザー ジャーニーを備えた新しいユーザー インターフェイスが含まれています。 ただし、同社が IBC を使用しているのは、自社のテクノロジーを紹介するためだけではありません。 また、潜在的な顧客からのフィードバックを収集し、既製の製品ではないソリューションをさらに開発するためのアイデアに耳を傾けたいと考えています。

NEPグループ (スタンド 5.H72) は、IBC 2022 で TFC Flow を発表し、メディアバンクのデモンストレーションを行い、世界最小の UHD ワイヤレス ビデオ トランスミッターである BSI の Mini-Tx と、幅広い多用途性と 500 fps 機能を提供する PICO カメラのデモを提供します。 。 TFC フローは、統合ライブ イベント ST 2110 ネットワーク内のデータ、インターコム、ビデオおよびオーディオ信号フローを完全に制御します。 NEP 独自の Web ベースの多目的制御プラットフォームである TFC (Total Facility Control) を利用しています。 NEP ブロードキャスト サービスのグローバル プレジデント、マイク ワーティーンは次のように述べています。「NEP の全員が IBC ショーに戻ってきて、世界中のパートナーや同僚とつながることを楽しみにしています。」 「私たちは、ライブ イベントや放送業界にとって IP 制御の変革をもたらす TFC Flow を IBC でお披露目したいと考えています。当社の他の製品デモ、講演出演のラインナップ、NEP 採用の機会などにより、2022 年の IBC ショーは、私たちがここ数年で最も期待しているショーの一つになるでしょう。」

Phenix Real-Time Solutions の TK Gore 氏

に対するメッセージPhenix リアルタイム ソリューション (スタンド 5.G04) は低遅延ストリーミングです。 同社は、デジタル中心のスポーツ ファンに可能な限り最高の体験を提供することを目指し、確実なソリューションを業界に提供することに取り組んでいます。 最高収益責任者のTK Gore氏によると、目標は遅延の問題を平準化し、本物のゲーム内スポーツ賭博の機会に遅延ゼロのストリーミングを提供することだという。 「共同視聴の観点からは、体験を損なわないように、各ライブ ストリームを同期させたいと考えています。」と彼は言いました。 さらに、Phenix Real-Time Solutions は、米国および世界中に複数のオフィスを開設してサービスを拡大しています。 場所にはシカゴが含まれます。 チューリッヒ、スイス。 ウクライナ; サンディエゴの新しいスペース。 そしてボストン。

レッドビーメディア (スタンド 5.H48) は、サービスやソリューションを実証するのではなく、顧客との関係を再構築し、パートナーシップを発展させるために IBC を利用していますが、同社は特にロンドンでのエリザベス女王 2 世の葬儀の準備にも注力しています。 Red Bee は、世界的なテレビ イベントに先立って (および開催中に)、再生やアクセシビリティを含むさまざまなサービスを公共放送局に提供しています。 今月、BT SportがRed Bee Mediaの自動字幕サービスARC(Automatic Real-time Captioning)を利用して、視聴者に提供する字幕付きスポーツコンテンツの量を月間約200時間増加させていることも明らかになった。

記号(スタンド (5.B82) は、Signiant プラットフォームに組み込まれたメディア管理サービスである Media Engine を参加者に紹介しています。この SaaS 製品を使用すると、ユーザーは、Signiant に接続されたすべてのストレージ全体でメディア資産を検索、プレビューし、操作することができます。 「世界中のどこにでもアクセスできます。オンプレミスとクラウドの両方で、複数のコンテンツ リポジトリにわたるフェデレーション検索が可能になります。クラウド I/O は、今年の同社にとっても重要な要素です。同社は、ソフトウェアを移動に使用する方法について議論しています」 AWS、Azure、Google Cloud との間で毎月ペタバイト単位の貴重なコンテンツが送受信されており、同社のソフトウェアが毎月クラウドとの間でやり取りするデータ量は、IBC 2019 以降 11 倍に増加しているとのことです。

シナメディア (スタンド 5.A69) は、最新の買収である、ライブおよび録画ストリーミングのジャストインタイム処理のための Quortex クラウドネイティブ SaaS ソリューションを展示しています。 Red Bee Media ではすでに災害復旧に採用されており、24 時間 365 日サービスを提供する必要はなく、いつでも必要なリソースを正確に提供します。 また、Vivid Workflow as-a-Service (WaaS) も展示されています。これには、ライブ イベントやスポーツ向けのプレミアム OTT サービスを提供する、あらゆる規模のサービス プロバイダー向けのツールが含まれています。 新しく追加された機能には、コスト効率の高いバックホール転送サービス用の Vivid Connect と、タイムシフト TV およびクラウド DVR 用の Vivid Record が含まれます。 同社は数日中にスポーツ顧客との契約を発表する予定だ。 低遅延ストリーミングは、IBC における Synamedia の重要なテーマでもあり、ユーザーによって遅延要件が異なる新しいスポーツ エコノミーに特に重点が置かれています。ライブ ベッティングはミッション クリティカルであり、ライブ ストリーミングの品質は何よりも重要です。待ち時間。 ライブベッティングの場合、Synamedia はわずか 1.8 秒の遅延を約束します。

Telstra ブロードキャスト サービス (スタンド 5.B72) は、メディア プロダクション プラットフォームを強調し、新しいクラウドベースのプロダクションおよびプレイアウト サービスの全機能を実証し、リモート プロダクションを強化する機能を明らかにしています。 Software-as-a-Service (SaaS) 製品は、従来のオンプレミスのブロードキャスト ワークフローを完全な仮想環境にもたらし、ユーザーに Web ブラウザと公共のインターネットを介したリモート制御と管理を提供します。 マネージド サービス プロバイダーは、主要なイベントを配信する国際放送局の特定のニーズに応えるように設計された次世代の IDN (インターネット配信ネットワーク) も展示しています。 最新のバージョンでは、自動化の強化、ネットワークの柔軟性の向上、帯域幅の拡大、遅延の短縮が特徴です。 IDN は、スポーツ コンテンツの投稿と配信の両方において衛星の代替手段と考えられています。

テラボルト (スタンド 5.G14)は、土曜日の午後にバイエルン ミュンヘンと VfB シュトゥットガルトのファンを彼らのチームのブンデスリーガの試合の生中継でおもてなししましたが、それは標準的なありふれた試合のアクションではありませんでした。 ライブデモ中に、このドイツの会社は、自社のテクノロジーを使用して、放送局や連盟が視聴者にデータと統計を提供して、没入型のファーストスクリーン体験を作成できる方法を示しました。 ブンデスリーガを好例として使用したデモンストレーションでは、試合中にライブのリアルタイム試合データを呼び出し、同時開催の 2 番目のライブ試合のピクチャー・イン・ピクチャー・ビデオを追加し、ハイライトのインタラクティブなタイムラインにアクセスできることが示されました。 。 他の試合で得点されたゴールに関するカスタマイズ可能なアラートなど、パーソナライズ オプションも利用できました。 このテクノロジーは、iOS、Android、Web、セットトップ ボックス、Android TV で動作します。

TVU Networks は、いくつかのソリューションがシームレスに連携する TVU クラウド エコシステムを推進しました。

TVUネットワーク (スタンド 5.C73) は、IBC 2022 でのいくつかの取り組みを優先しています。特に、同社は TVU クラウド エコシステムを推進しており、より優れた帯域幅と回復力、超低遅延、および最大 100 倍の速度での接続を保証します。 4G。 このエコシステム内では、いくつかのソリューションが連携して信頼性の高いソリューションをシームレスに提供します。TVU One モバイル トランスミッター、TVU Anywhere アプリを活用するモバイル デバイス、エンコードとデコード用の TVU RPS リモート プロダクション システム、ライブ ストリーミングを可能にする TVU プロデューサー、TVU Partylineリアルタイム コラボレーション、オフサイト分析用の TVU リモート コメンテーター、リモート プレイアウト用の TVU チャンネル。 さらに、同社は TVU チャンネルへのアップグレードである TVU Channel Plus を強調しています。 この無料で使用できるサービスにより、顧客は簡素化された Web ベースのプラットフォームを通じてライブおよび VOD プログラミングをスケジュールできます。

Verbit傘下の2社 —ビタック(スタンド5.G36)およびテイク1 — アクセシビリティのトレンドに関する最新情報を展示しています。 9 月 12 日月曜日の「Content. Everywhere」ステージでは、VITAC と Take 1 アクセス サービス マネージャーのスコット ヘンダーソンが、すべての視聴者にとってビジュアル コンテンツをよりアクセスしやすくすることに関するパネル ディスカッションに参加します。 両社は、ライブおよびオフラインのキャプション、文字起こし、字幕、および音声説明サービスのさまざまなサービスについても話し合うことができます。

加算器テクノロジー (スタンド 7.B18) は、IBC 2022 での存在感により KVM ゲームを後押ししています。業界の現在のトレンドに応えるために、同社は常に顧客ベースの要件に合わせて製品を適応させています。 今週、Adder Technology は、リモート制作とクラウドベースのワークフローの利用に対するニーズの高まりに応えるソリューションを紹介します。 従来の放送施設内の制作ハブであっても、プロ スポーツ会場内に新設されたコントロール ルームであっても、ユーザーは自宅に居ながらにして物理的なワークスペースを利用できます。 会場内のショーも生放送も同様に、世界中のどこからでも適切に準備されています。

Adder Technology は、リモート制作とクラウドベースのワークフローを重視しています。

HDR 制作への移行は、業界における最新の課題の 1 つであり、AJA ビデオ システム (スタンド 7.C19) は、ColorBox を使用してプロセスをこれまでより簡単にすることを目的としています。価格は 1,995 ドルで、現在出荷中です。 このボックスは、従来の 1 つのラック ユニットに 4 つ並べて収納でき、放送、ライブ、またはオンセットのニーズに合わせてカラー管理されたワークフロー用のコンバーターです。 四面体補間を備えた 33 ポイント 3D LUT プロセッサは、Colorfront、NBCU、AJA Color Pipeline の内部 LUT のほか、BBC HLG および新しい ORION-CONVERT のライセンス バージョンを利用できます。 レイテンシーは 1 行未満です。 一連の Web ベースのコントロール (CyanView および Skaarhoj のコントローラーでも制御可能) により、柔軟性が向上します。 組み込みのプリセットを使用すると作業がさらに簡単になります。 AJA シニア プロダクト マネージャーのティム ウォーカー氏は次のように述べています。「プリセットを使用すると、外観を作成し、ボタンを押すだけで正確な逆算を作成できるため、SDR から HLG、または HLG から SDR に移行するための 2 つの一致するプリセットが得られます。必要な変換は何でも可能です。」

ブラックマジックデザイン (スタンド 7.C49) では、Ultimatte 12 リアルタイム合成プロセッサの 4 つの新しいモデルが展示されており、必要なスポーツ放送グラフィックスや仮想セット、またはテレビの範囲やレベルに応じて、さまざまな価格帯および品質のさまざまなバージョンが用意されています。標準で使用されています。 SDI 入力の Ultimatte 12 HD、Ultimatte 12 4K、および Ultimatte 12 8K モデルには、HDMI 入力の Ultimatte 12 HD Mini モデルが付属しています。 ライブ制作用に特別に設計された Ultimatte 12 は、シーンを分析して 100 を超えるパラメーターを自動的に設定するワンタッチ キーイングを備えているため、顧客は多くの追加作業を行うことなく便利なキーを入手できます。 また、IBC では、無料でダウンロードできる Mac および Windows 用の新しい Ultimatte Software Control アプリも発表されました。 このソフトウェアを使用すると、ユーザーはハードウェア コントロール パネルに追加コストをかけずに、すべての Ultimatte 12 モデルを制御できます。

Brainstorm のジーザス・シエラ (左) とミゲル・チュルカ

ブレーンストーミング (スタンド 7.B01) は、同社の InfinitySet の Suite 5.1 および 5.2 およびライブイマーシブ プレゼンテーション用の Edison 5.1 のリリースを含む、いくつかの発表を行っています。 複合現実 (MR) および拡張現実 (XR) 制作が業界に定着する中、Suite 5.1 は、LED ビデオ ディスプレイやその他の形式の背景でキャプチャされたコンテンツなど、仮想コンテンツの作成を向上させるユーザーの能力を合理化することに専念しています。 Suite 5.2 は、Epic Games の Unreal Engine レンダリングのバージョン 5 と緊密に連携します。 Unreal Engine のような高く評価されているプラ​​ットフォームを利用する Brainstorm は、InfinitySet や Aston で作成されたオブジェクトを完全に統合し、その逆も同様です。 Edison 5.1 は、新しく導入された EdisonGO アプリのエクスペリエンスに不可欠です。EdisonGO アプリは、Edison PRO にビデオと追跡情報を提供するモバイル アプリケーションです。

DataCore の Alex Grossman (左) と Dave Zabrowski 氏

の果実データコア ソフトウェア社 (スタンド 7.D17) による Caringo と MayaData の最近の買収は、新しい DataCore NEXT ビジョンの一環として IBC で展示されています。 まず、DataCore は Symply と提携して、メディアのアーカイブを合理化するアプライアンスベースの製品をリリースしました。 SymplyPerifery は、アプライアンスおよびエッジ デバイス向けに設計された DataCore のオブジェクト ストレージ プラットフォームである Perifery を利用しています。 このアプライアンスを使用すると、メディア企業はコンテンツをプライマリ オンライン ストレージ システム (SAN または NAS) からローカル アーカイブにオフロードして、短期および長期の再利用と再収益化を行うことができます。 次に、DataCore は Swarm オブジェクト ストレージ ソリューションの最新バージョンを発表しました (Caringo 買収の一部)。 Swarm は、ハイブリッド クラウドの有効化、ビデオ ストリーミングのパフォーマンスの向上、超高速のメタデータ検索機能など、オンサイトおよびパブリック クラウド環境に大幅な機能強化を提供します。

編集共有 (スタンド 7.A35) は、AWS 上で実行される Cinedeck を使用した新しい統合ソリューションをデモしています。 Cinedeck のライブ マルチカム ビデオ取り込みソリューションは、EditShare のストレージおよびメディア資産管理ソリューションである EFS および FLOW と統合されています。 製品管理担当副社長の Sunil Mudholkar 氏によると、この提携により、Cinedeck ハードウェア アプライアンスまたは Capture2Cloud でキャプチャされたメディアを、それぞれオンプレミスの EFS ハードウェアまたはクラウドベースの EditShare EFS Flex システムに直接書き込むことができるようになります。 アセットが Cinedeck によって記録されると、リアルタイムの Flow 互換プロキシ ファイルが作成され、プレビュー、検索、タグ付け、マーカー、その他のメタデータのためにすぐに FLOW にチェックインされます。

ライブユー (スタンド 7.C30) は、クラウドでのリモート制作とサービスに対応する信頼性の高いワークフローを推進しています。 同社は 2 つの重要な製品をリリースし、既存のソリューションを改良しました。 LiveU の営業担当副社長である Mike Savello 氏によると、LU810 および LU610S エンコーダは、LiveU の信頼性の高いトランスポート (LRT) プロトコルを介して 5G、4、および同期されたマルチカメラの貢献を可能にします。 柔軟性とシンプルさを誇るこれら 2 つのアプライアンスは、LiveU Central クラウド管理プラットフォーム インターフェイスを介してどこからでも制御できます。 さらに、LiveU IP マトリックスは、ライブビデオ配信と投稿の間の多用途な切り替えを可能にするマトリックス トランシーバーの導入により強化されています。 LiveU Central 統合管理プラットフォームによって制御されるもう 1 つの製品である Matrix Transceiver は、使いやすいセットアップと完全なリモート導入を約束します。

ライブユー (スタンド 7.C30) は、エンドツーエンドのクラウド中心のライブビデオおよびリモート制作ソリューションを探しているスポーツ プロデューサー、放送局、および連盟の目的地です。 特に、Tier 2 と Tier 3 スポーツは、同社が 2022 年 5 月に買収したクラウド マスター コントロール ルーム easylive.io と LiveU エンコーダーを組み込んだワークフローに焦点を当てており、ライブ コトリビューション、クラウド プロダクション、オーケストレーション、インジェストを提供します。 、および配布。 LiveUのマーケティング担当副社長、ロネン・アートマン氏は、クラウド層の追加は「バックパック企業から脱却する」という同社の計画の一環であると述べた。 同時に同社は、コンテンツ接続ソリューションプロバイダーであるSESとの提携を発表し、プレミアムコンテンツアグリゲーションと組み合わせたライブビデオ投稿および配信のためのエンドツーエンドソリューションを提供することになる。 スポーツに最適で、衛星、ファイバー、IP、携帯電話を介してライブ ビデオを配信できます。

LucidLink の Julie O'Grady (左) と Alex Ferris

ルシッドリンク (スタンド 7.B06) は、AJA Video Systems および Telestream と協力して、LucidLink Filespaces SaaS ベースのソリューションに基づく新しいクラウド ワークフローを開発しました。 Filespaces は、Telestream GLIM および Vantage プラットフォームと連携した AJA Diskover Media Edition を通じて、データへの迅速なアクセスを提供します。 LucidLink は、通常 2 つの異なるシステムを統合する中央ハブとして機能し、メディア組織にシームレスなワークフローを作成します。 LucidLink のプリセールス エンジニアリング担当ディレクター、アレックス フェリス氏は、これらの組み合わせられたテクノロジーにより、メディア プロフェッショナルは 1 つの簡単なワークフローでデータにアクセスし、整理し、表示できるようになると述べています。

モナークエッジよりマトロクス (スタンド 7.B15) は、内蔵タリーおよびトークバック、4K、およびゲンロックのサポートを含むリモート制作用のエンコーダー/デコーダーを求める IBC 出席者にとって注目に値します。 EDGE は、標準の 1 GbE ネットワーク上でわずか 100 ミリ秒の「ガラス to ガラス」遅延を実現し、HD または 3G-SDI ソースからの最大 4 台のカメラ フィードを処理できると言われています。 同社は、「より少ないスタッフと機材で、スタジオ品質の制作を外出先から提供」していると述べている。 同じ立場で、GlobalM は、NVIDIA DeepStream テクノロジーを利用して開発された新しいエッジ トランスコーディングおよび再多重化ソリューションをデモンストレーションしており、NVENC と NVDEC を使用してエッジでビデオのエンコードとデコードを高速化します。

ニュースブリッジ (スタンド 7.B09) は、シリーズ A 資金調達ラウンドで 700 万ユーロを調達し、米国での拡大を継続し、AI およびメディア エンジニアリングの人材を追加雇用するのに役立てられることを祝っています。 同社のライブおよびアーカイブされたコンテンツ用の Cloud Media Hub プラットフォームは、マルチモーダル AI インデックス作成を使用してメディア資産を管理します。 インデックス作成の単一ソースに依存する従来の AI とは異なり、Newsbridge の技術は、顔、テキスト、オブジェクト、パターン、文字起こしからの検出結果を統合して、より正確なメタデータと検索結果を生成します。 IBC で新たに導入された Cloud Media Hub のモジュラー機能には、字幕作成のための高度な音声テキスト認識機能が含まれます。これは、「AI ダイアライゼーション」と呼ばれる技術を導入して、画面上に人がいて、その唇が動いていることを認識して、誰がいつ話しているのかを識別します。

ピクソトープ (スタンド 7.D08) は、IBC での XR Edition のデビューにより、拡張現実作品の民主化を目指しています。 バーチャルプロダクションでの LED ボリュームの使用がより一般的になる中、Pixotope の XR Edition は、XR プロダクションの技術的な複雑さと関連するリソースコストを軽減することでセットアップと操作を簡素化する一連のツールで構成されています。 XR Edition は、1 つの仮想シーンをレンダリングするための 1 つの入力と 3 つの出力によるマルチウォール サポートを備えており、ユーザーは単一のサーバー/ワークステーションから複数の大きな LED ボリュームを駆動できます。 さらに、ソフトウェア内のカメラ切り替えにより、ユーザーはハードウェアベースのスイッチャーを使用せずに AR 要素と LED ウォールを同期できます。

クオンタムのスキップ・レベンス(左)とナターシャ・ベックリー

量子 (スタンド 7.C39) は、ハードウェア インフラストラクチャの構築、カスタム構成、またはクライアント ソフトウェアのインストールを必要とせずに、AWS Marketplace のサブスクリプション製品として StorNext ファイル システムをすぐに利用できるようにすると発表しました。 Quantum マーケティング ディレクターの Skip Levens 氏によると、AWS Marketplace は StorNext 共有ストレージを導入する最速の方法の 1 つであり、ユーザーはどこからでも接続してチームとしてクラウド内のビデオを編集できます。 StorNext の物理インスタンスとクラウド インスタンスは、コンテンツを簡単に移動、同期、複製してワークフローを統合でき、ActiveScale などのクラウド ストレージや Glacier などの Amazon S3 サービスから取り込んだり、クラウド ストレージに公開したりできます。 クアンタムは、F2100 NVMe ストレージ アプライアンスや H4000 Essential ストレージ プラットフォームなどの物理的な機器も IBC で展開しました。どちらも 4 月の NAB 2022 で初公開されました。

ローデ・シュワルツ (スタンド 7.B21) は、SDI から IP への継続的かつ段階的な移行を強調しています。 スタンドの中心となるのは、完全にソフトウェアベースの IP ST 2110 対応ソリューションである R&S PRISMON で、モニタリングとマルチビューイングに特化し、クライアントが IP への飛躍に備えることができます。 R&S PRIMSON、および PRISMON Scalable Distributed Multiviewing (SDM) ツールと組み合わせることで、新しい Multiviewer Control Center (MCC) が実現します。 SDM を通じて、どのユーザーも PRIMSON がネットワーク全体でリソースを共有できるようにすることができます。MCC と SDM の両方を活用することで、PRISMON を使用する顧客は、高効率でスケーラブルな大規模マルチビューイング システムを構築できるようになります。

RT Software は、Tactic Pro スポーツテレストレーション製品のバージョン 6 を展示しています。

より高速な放送速度と、より説得力のある方法でサッカーの試合を分析する機能は、Tactic Pro バージョン 6 で提供される重要な開発点です。RTソフトウェア (スタンド7.B11)。 スポーツ テレストレーション製品には Next Gen Analysis が組み込まれています。これにより、定期的な分析のワークフローが高速化され、プロ フットボールのコーチング分析から収集されたデータを使用して、より詳細で複雑なシーケンスを作成できるようになります。 Next Gen Analysis のいくつかの AI 支援機能により、グラフィック シーケンスを迅速にセットアップできるため、オペレーターは知識豊富な視聴者が求める、より説得力のある分析を構築するためにより多くの時間を投資できるようになり、それによってサッカーの「評論」をありきたりなものから超えることができます。 同時に、RT Software のクラウド展開への取り組みを示すように、スタンドの技術インフラストラクチャは AWS で実行されています。 専門家が、どの GPU 対応 AWS インスタンスを使用するか、プライベート データセンターの場合は vGPU を使用して共有 GPU リソースを最大限に活用する方法など、クラウド アーキテクチャを導入する際に顧客が考慮すべき課題について説明します。

5月にEncoding.comを買収した後、テレストリーム (スタンド 7.C16) は、Encoding.com プラットフォームと Telestream Media Framework (Vantage を含むほぼすべての Telestream 製品の基礎となるテクノロジー スタック) の組み合わせサービスを紹介します。 Telestream Media Framework を使用することで、Encoding.com は、高度なコーデック、トランスクリプション、より多くのキャプション/字幕フォーマット、およびより堅牢な自動 QC サービスを処理するための新機能により、クラウドでのさまざまなブロードキャストおよびポストプロダクション ワークフローをより適切にサポートできるようになります。

高度なバーチャルセット技術を求めているスポーツ放送局は、ぜひ立ち寄ってみてはいかがでしょうか。ゼロ密度 (スタンド7.A59)に出展します。 展示されているのは、ウェアラブルを使用せずに 3D 仮想環境内で画面上のプレゼンターまたはホストを識別できる、AI 搭載のマーカーレス立体才能追跡システムである TRAXIS タレントです。 位置データは、Zero Density の Unreal Engine ネイティブ プラットフォームである Reality Engine に送信され、そこから正確な反射、屈折、仮想シャドウが作成されます。 ユーザーは、位置に基づいてグラフィックを自動化し、アニメーションをトリガーし、グラフィックの「小道具」を追跡することもできます。 Zero Density のテクノロジーは、BBC スポーツの「マッチ・オブ・ザ・デイ」番組や、IMG のプレミア リーグ プロダクションズの国際プレゼンテーション スタジオで使用されています。 Zero Density の Reality Hub コントロール アプリケーションの新バージョンも展示されています。 バージョン 1.3 には新しいフォーム ビルダーが含まれており、ユーザー管理を独自のモジュールに分離します。

ホール 1 出演 Ateme Broadpeak Caton Technology Evertz Evertz Imagen Media Links Microsoft Net Insight Sencore SES ST Engineering iDirect Studio Network Solutions TAG Video Systems Tellyo Veritone Vislink Zixi HALL 2 Disguise Haivision ( Imagine Communications HALL 5 Accedo Amagi Amagi Amazon Web Services Amazon Web Services Brightcove Dolby .io Edgio Fastly Grabyo LTN Global Lumen M2A Media Magnifi NEP Group Phenix Real-Time Solutions Red Bee Media Signiant Synamedia Telstra Broadcast Services TeraVolt TVU Networks VITAC Take 1 HALL 7 Adder Technology AJA Video Systems Blackmagic Design Brainstorm DataCore Software EditShare LiveU LiveU LucidLink Matrox Newsbridge Pixotope Quantum ローデ・シュワルツ RT ソフトウェア テレストリーム ゼロ密度