高いプレーをしたいのなら
Solasta: Crown of the Magister のアドオンを使用すると、5E からレベル 16 の高みまでプレイできます。
たとえ賢明な行動をとり、ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンをレベル 3 (誰もがサブクラスを取得し、既製のペルソナではなく特注の個人のように感じ始めるポイント) で開始したとしても、キャンペーンが実際に D&D の上位に到達することはありません。レベルは別の言語を流暢に話せるようになるようなものです。 子供には簡単ですが、大人にはほぼ不可能です。 そんな時間はありません。
これが、ソラスタの氷の宮殿拡張が魅力的な理由です。 Solasta は、D&D の第 5 版ルールを少しだけ自作したバージョンで作られたフランスの RPG で、そのオリジナル バージョンでは、キャラクターがレベル 1 からレベル 10 までの伝統的なゼロからヒーローまでの旅をしました。 本当に時間をかけてすべてをやったなら、おそらく 12 歳です。 Palace of Ice DLC では、基本ゲームの Crown of the Magister キャンペーンを完了したパーティをインポートするか、レベル 10 で新しいキャラクターを作成できます。いずれにしても、クールな能力の完全なスイートと魔法のアイテムのコレクションから始まります。 、最後にはレベル16に到達します。 ビデオゲームのターンでは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、5E の最高値は 20 なので、実際にはかなりの高さになります。
私は、ソラスタの以前の DLC で、ついに夢のような奇妙な D&D パーティーを作ることができたと賞賛しました。なぜなら、ドラゴンボーンやハーフオーク、ウォーロック、モンク、吟遊詩人、野蛮人、ドルイドなどのプレイヤー キャラクターのオプションを備えた元のゲームの名簿が完成されたからです。 。 Palace of Ice ではノームとティーフリングが追加されます。つまり、すべてのアドオンを所有している場合は、5E プレイヤーズ ハンドブックのすべての種とクラスにアクセスできるようになります。
Palace of Ice は、初日からデーモン (ヴロックと呼ばれるノスリ頭のスケクシスの拒絶反応の 1 つを含む) と戦わせることで、高レベルの D&D にあなたを歓迎します。 すぐに、敵は追加のターンを獲得するために伝説的なアクションを使用し始め、当然のこととして伝説的な耐性でセーヴィングスローを取るようにする何も販売しません。 それから、Palace of Ice はあなたをドラゴンタウンへの旅に連れて行き、常にドラゴンと戦っているのであなたの顔に火をつけます。 そのうちの 5 つは、陸地のマップを横断しようとしているときにランダムな遭遇として表示されますが、対処する必要があります。
それは実際には非常に簡単です。 ドラゴン、オーガのゾンビ、そしてレモルハズが現れるまでに、レモルハズは巨大な北極ムカデの一種で、当たると火災によるダメージを引き起こすほどの熱を放射します。カーディガンを着ているヤツを決して見かけないのはそのためです。最上位の呪文へのアクセス。 地震や死の指などに加えて、12d6 の殴打ダメージ (半分は節約) を与える重力スラムと呼ばれる新しいものもあります。
竜の血統の魔術師がレベル 14 に到達すると、いつでも好きなときに翼を生やすことができるのに、レベル 14 に達する前にゲームが停止してしまうというクールなクソを見て、テーブルトップ キャンペーンのキャラクター クラスを選択したことがありますか。レベル7? もしそうなら、このようなことは夢の実現です。
残念ながら、常に空を飛んでいるキャラクターがいるのは、それを実現する魔法のアイテムにすぐにアクセスでき、まるで金持ちが何かを感じるために土にシャンパンを注ぐかのように、飛ぶなどのレベル 3 の呪文を使い回せることを考えれば、ありえないことではありません。 —確かにいくつかの問題が明らかになります。
ソラスタのターンベースの戦闘は 3D 環境を最大限に活用しており、巨大なクモが壁や裂け目を登って飛び越えなければなりません。 これは素晴らしいことですが、グリッドから領域を完全に削除することで底なしの穴をシミュレートしている点が異なります。つまり、どれだけ高く上がっても、その溝の上を飛ぶことはできません。 一方、エンタングル呪文は、その効果範囲が卓上ゲームと同様に正方形として説明されていますが、実際には球体を覆い、その上を飛ぼうとするキャラクターを拘束します。
ジョニー・アップルシードのような、クラウドキルを備えた高レベルのキャラクターが飛び回る膨大な数の効果範囲呪文も、ソラスタの 3D 空間の特定の場所に物を配置することがいかに難しいかを浮き彫りにしています。 XCOM で手榴弾に全力を尽くして以来、範囲球を希望の位置にスナップするのにこれほど多くの時間を費やしたのは初めてです。
私がメモに書いたその他の不満は、キャラクターの高レベルとは関係なく、主に氷の宮殿のクエストがわかりにくい、またはシーケンスが崩れやすいということです。 クエストログのNPC名が間違っていたり(エセイン・クックという名前の人がしばらく「ティー」になる)、サイドクエストの完了が拒否されたり、知らない人を救出するように頼まれた商人と話したときのような小さなこともあります。すでに救助されているだけですが、その会話が始まったとき、実際に私と一緒にいました。
場合によっては、最初から敵対的だったストーム・ジャイアントと同盟を組むことを仲間が提案したときのように、私には殺す以外に選択肢がなかったときのように、もっと迷惑なことがあります。 その後の会話では、あの嵐の巨人がまだ生きているだけでなく、私が彼の民との同盟関係をうまく仲介したように聞こえました。 後のクエストでは、たとえ彼がTHAC0と同じように死んでいたとしても、魔法のアイテムを彼に返すオプションがあると言いました。
ストーリーはソラスタをプレイする理由ではないので、そのようなことは他の RPG にあるような致命的な欠陥ではありません。 そのローカライズは常に奇妙で、真剣に受け止めることを困難にします。たとえば、パーティーメンバーが「これは戦闘だ!」と叫び、お互いのキルを祝福し合う方法などです。 まるで、それまでの戦闘ラウンドをバドミントンか何かで過ごしていたかのようだ。
ソラスタをわざわざ使う理由は、隔週火曜日のグループが期待しているよりも多くの D&D を望んでいること、すでに Baldur's Gate 3 をすすいでいること、そして、それがゲームの一部である限り、愚かさに対して高い耐性を持っていることです。 vrock にマジック ミサイルをアップキャストしたり、remorhaz の存在を思い出したりできるゲームです。 それはまさにPalace of Iceが行うことです。
Palace of Ice は Steam と GOG で入手できます。
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ジョディの最初のコンピューターは Commodore 64 だったので、Pool of Radiance をプレイするにはコード ホイールを使用しなければならなかったのを覚えています。 ジョルジオ モロダーからトレント レズナーまであらゆる人々にインタビューした元音楽ジャーナリストのジョディは、オーストラリア初のビデオゲームに関するラジオ番組「Zed Games」の共同司会者でもありました。 彼は Rock Paper Shotgun、The Big Issue、GamesRadar、Zam、Glixel、Five Out of Ten Magazine、Playboy.com に寄稿しており、バニーのロゴが入った小切手は銀行での楽しい会話のきっかけになりました。 Jody の PC Gamer への最初の記事は、2015 年に出版された Alien Isolation のオーディオに関するもので、それ以来、彼は Silent Hill が PC にふさわしい理由、Recettear: An Items Shop's Tale が最高のファンタジー店主大物ゲームである理由、そして Lost がいかに奇妙なかについて書いてきました。アークは入手できる。 ジョディは 2017 年から 2018 年にかけて PC Gamer Indie を編集し、最終的にはすべてのウォーハンマー ビデオゲームをプレイするという約束を果たしました。
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