AS/RS: シャトルの時代が到来
スペースを完全に最適化し、注文スループットを効率的に処理するために、小売業者は自動保管および検索システム (AS/RS) を採用することが増えています。
e コマースの売上高の増加は今後も続きます。 消費者の対面ショッピングへの親近性や問題のあるマクロ経済動向に直面しても、パンデミック前のレベルと比較すると、オンライン販売は引き続き堅調です。 商務省は、2022年第2四半期の電子商取引売上高に関する報告書で、オンラインでの購入が小売売上高の約14%、つまり2,521億ドルを占め、前年同期比7.4%増加したと推定した。
これは、倉庫スペースの市場を形成する劇的な発展に見ることができます。 CBREは2021年6月に発表した調査結果で、米国が堅調な電子商取引需要を満たすには2025年までに3億3,000万平方フィートの追加流通スペースが必要になると推定した。 CRBEはまた、2022年上半期を通じて工業用スペースの空室率が記録的な低水準にとどまり、賃料の伸びが記録的な高水準にとどまったことも明らかにした。これは、電子商取引の需要が既存のマテリアルハンドリング業務に課題を与え続けていることを強く示している。
これらすべてが新たな現実を示しています。 倉庫は以前よりも大きくなりましたが、小売業者は今日のオンライン ショッピング トレンドのスループットに対応できるスペースを見つけるのに依然として苦労しています。 スペースを完全に最適化し、注文スループットを効率的に処理するために、小売業者は自動保管および検索システム (AS/RS) を採用することが増えています。
もちろん、AS/RS は新しいものではありません。 自動パレット クレーンは、昇降面とともに移動するキャブから操作される手動クレーンに代わって、1970 年代半ばに登場しました。 ミニロードクレーンが続き、その名前が示すように、パレットからデカントされた荷物をカートン、トレイ、およびトートバッグに移動できるようになりました。
どちらも現在でも使用されており、ストレージ レベルが比較的静的で、必要なスループット レベルが低い場合に非常に効果的です。 しかし、パンデミック中の電子商取引の加速により、倉庫が処理しなければならない注文量が大幅に増加し、AS/RS市場の急速な拡大につながりました。
この市場では、速度、拡張性、使いやすさ、省力化などの特性により、シャトル システムがこれまで以上に注目を集めています。 しかし、パンデミック以前から、電子商取引への適用可能性から、多くの人が AS/RS を将来の AS/RS とみなしていました。
シャトルは、電子商取引アプリケーションの他のシステムよりも効率的であり、より高いスループットとアイテムピッキングの電子商取引の需要と、ますます関与する SKU の高い変動性を達成するために必要な物品から個人への (GtP) 環境に理想的に適しています。 特に、シャトルは、何世代にもわたってアイテムピッキングで最も時間と労働集約的な側面の 1 つであった問題も解決します。通常、労働者はアイテムを見つけてピッキングするためにただ歩くだけで時間の 70% を費やしていました。
この現実と、他のピッキング関連タスクの繰り返しの性質は、従業員の採用、維持、トレーニングを行う際に常に配送センター (DC) の課題となっていました。 現在、多くの倉庫では年間最大 40% の従業員の離職率が発生しており、同様の課題が予見されています。
パンデミックの前でさえ、これにより、拡張性があり、設置面積が小さく、労働問題に対処し、組織が既存の施設の保管密度を高めることができるシャトル システムに対する需要が高まっていました。 ARC Advisory Group が発行したレポートでは、これらの特性の多くが今日のフルフィルメントのニーズと電子商取引に一致していると指摘しています。
ただし、シャトル システムが多くの電子商取引配送センターで利用されていることは疑いの余地はありませんが、組織はシャトル システムをその機能だけでなく、より重要なことに、成功するために特に必要なものについても検討することが不可欠です。
現在、市場には多くの種類とブランドのシャトル AS/RS が販売されていますが、そのすべてを各 DC の固有のニーズを考慮して精査する必要があります。 高性能が必ずしもすべてのアプリケーションにとって正しい選択であるとは限りません。
●一次元シャトル。 シャトルを組み込んだ最初の AS/RS は、多くの場合、1 次元であると説明されます。 インサーターやエクストラクターを切り離し、複数の通路でピッキングできる機能を獲得したため、置き換えられたクレーンよりもはるかに効率的ですが、一次元シャトルは割り当てられたレベルから出ることができず、戻ることしかできません。ストレージ構造の順に進みます。 その結果、人気の低い SKU のレベルに非アクティブなシャトルが含まれることが多く、急速に変化する注文プロファイルや量に適応できません。 彼らはできる。 ただし、キッティングや製造アプリケーションなど、SKU の数が限られており、繰り返しの注文が多い組織には最適です。
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●二次元シャトル。 これらのシャトルは、保管構造内の通路を前方、後方、左右に移動でき、一般に 1 次元のシャトル システムよりも生産性が高くなります。 2 次元シャトルは、追加のピッキング能力が必要なレベルまでリフトに運ぶようソフトウェアで指示することもできます。 これらの理由により、GtP ピッキングは必要だが、スループットのニーズは低い環境に最適です。
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●三次元シャトル。 3 次元シャトルは、保管構造内を自力で前後、左右、上下に移動できるため、2 次元のシャトルのようにリフトを使用する必要がありません。 リフトがないことでコストは節約されますが、このようなシステムでは、シャトルが荷物をピッキング ワークステーションに直接配送したり、返品を保管場所に配送したりする必要があります。 GTP 環境の低スループット アプリケーションには最適ですが、そのため、大量の操作では製品の返却または受け取りの列に並ぶため、交通渋滞が発生しやすくなります。
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● ローミングシャトル。 これまでで最も先進的なシステムであるこれらのシャトルは、リフト、緩衝コンベヤー、ピッキング作業をシーケンスするソフトウェアと高度に統合されており、最大の速度と柔軟性を実現します。 アイテムに最も近いシャトルがコンテナを回収し、ピッキング用に設計されたリフトに置き、コンベアを使用して GtP ワークステーションに転送します。 その後、個別のリフトがコンテナをピックアップして保管場所に戻しますが、高度なビジョン ソフトウェアがワークステーションで各注文に必要な品目と品目の数を識別します。 これらの機能により、ローミング シャトルが大幅に高速化され、在庫が頻繁に変更され、スループット レートが必然的に高くなる環境に最適です。 また、顧客満足度に影響を与える可能性があるピッキング エラーも事実上排除されますが、高度に統合されたシステムへの投資が必要になります。
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電子商取引量の増加に伴い、シャトルの AS/RS アプリケーションは今後も増加し続けるでしょう。 すべての DC は、利用可能なストレージ構造、現在のニーズ、予算の制約、将来の成長などの既存の境界を考慮しながら、必要な機能の組み合わせとそれに対応するシャトル システムの種類を最終的に決定する必要があります。